本文摘要:
前几天有玩家在《守望者先锋》官方社区明确表示,如果游戏设计成8V8会怎么样,这在玩家中引起了争论。没想到游戏导演杰夫卡普兰也参与其中。作为回应,我明明一开始就试过8V8。 杰夫卡普兰在康复期间做出了回应。开发者最初用8V8做了很长时间的实验,最后游戏太恐怖了。十六个人把前线弄得不显眼,遭遇太多。不过开发者也有一定程度的尝试过4V4,但是人太少了。 游戏中的死亡对游戏结果影响很大,容错亲和力低。最后根据地图大小和移动速度确认是6V6。现在的街机模式也是对其他人的一种尝试。
前几天有玩家在《守望者先锋》官方社区明确表示,如果游戏设计成8V8会怎么样,这在玩家中引起了争论。没想到游戏导演杰夫卡普兰也参与其中。作为回应,我明明一开始就试过8V8。
杰夫卡普兰在康复期间做出了回应。开发者最初用8V8做了很长时间的实验,最后游戏太恐怖了。十六个人把前线弄得不显眼,遭遇太多。不过开发者也有一定程度的尝试过4V4,但是人太少了。

游戏中的死亡对游戏结果影响很大,容错亲和力低。最后根据地图大小和移动速度确认是6V6。现在的街机模式也是对其他人的一种尝试。
暴雪在很多游戏中都有一个混沌模式,坚信未来的混沌可能不会经常出现8V8模式。到时候大家可以试着追上大混战。
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